Phase 1 — 엔진 기초 및 제작 환경 세팅
- 언리얼 엔진 vs 유니티 비교, 장단점 이해
- 계정 등록, 설치, 프로젝트 생성
- 언리얼 에디터 기본 UI & 뷰포트 조작
- 레벨, 액터, 머티리얼, 라이트, 카메라 기초
- 마켓플레이스 & Quixel Bridge 무료 에셋 활용
- 기본 맵 구성 및 저장
Phase 2 — 목업(Prototype) 제작 (블루프린트)
- UI 위젯 기초 (타이머, 버튼, 상태 표시)
- 트리거 & 인터랙션 (클릭, 탐색, 사용)
- 캐릭터 이동 & 회전
- 나이아가라 파티클 기초(빛, 먼지, 분위기 효과)
- 시퀀서로 카메라/환경 변화 연출
- 오디오 시스템 (BGM, 앰비언스, 효과음)
CHAPTER 6 — 블루프린트 심화
- 6.1 블루프린트를 사용합시다!
- 블루프린트 개념, 레벨 준비, 카메라 & 오브젝트 배치
- 레벨 블루프린트 생성 & 이벤트 처리
- 시작 시 UI 메시지 표시, 노드 정리, 디버그 활용
- 6.2 액터 조작하기
- 틱 이벤트 기반 움직임
- Delta Seconds 활용(프레임 독립)
- 입력 처리(마우스, 키보드)
- 변수 & 분기 활용
- 카메라 이동·회전 제어
- 6.3 HUD와 위젯
- UMG 위젯 제작, 텍스트 바인딩
- UI 실시간 갱신