좋습니다. 요청하신 “모은 돈을 까내리며 공부 vs 일을 하며 공부” 맥락을 위의 구조에 자연스럽게 녹여서 다시 정리해드릴게요:
1. 고졸·전문대 루트의 핵심: “돈 벌면서 공부”
- IT 입문 직군 → QA, 데이터라벨링, 솔루션 엔지니어 같은 단순직에서 시작.
- 동시에 학사(편입·방통대·사이버대) + 자격증(정보처리기사 등) + 기술공부 진행.
- 이 과정을 통해 기록(경력 + 공부 내역) 을 남겨야 다음 단계로 전직이 가능.
🎮 게임개발 시점 →
처음부터 대형 게임사 입사는 어렵지만, QA, GM(게임 마스터), 퀄리티 테스트 아르바이트 등에서 시작 가능.
일하면서 C++/C#/Unity/Unreal 기초 + 알고리즘 + Computer Science 공부를 병행하면, 차후 주니어 프로그래머 전환 가능.
2. 돈을 안 벌면 사람은 나약해진다.(자본주의 사회)
- 과거: 하루 6시간 이상 몰입(스파르타식) → 번아웃 심함.
- 현재: 하루 2~3시간 자기 페이스로, 꾸준함을 강조.
- 돈 안 벌고 공부만 하는 경우 실패 확률↑:
- 모은 돈을 까내리면서 공부하는 건 스스로를 위기 상태에 몰아넣는 것.
- 가난과 생존 불안이 겹치면 정신적 에너지가 급격히 고갈되고, 많은 포기로 이어짐.
- 성과가 빨리 안 나오면 조급해지고, 결국 포기 확률 상승.
- 반대로 아르바이트+공부 병행은 피곤해도 안정적:
- 일하면서 벌면 최소한의 생활 안정 → 세상의 위기에도 자신을 포함시키지 않음.
- 덕분에 자기 목표에 흔들리지 않고 장기적으로 버틸 수 있음.
🎮 게임개발 시점 →
인디 개발도 똑같음. 개발만 매달리면 생활 불안정 → 조급함 → 중도 포기.
작게라도 개발 관련 아르바이트/프리랜스로 수익을 내면서 공부해야 장기적으로 성장 가능.
“모든 모은 돈을 까내리며 공부만 한 사람들이 실패한 사람은 아니다. 하지만 중도 포기하거나 실패한 자는 언제나 일하지 않고 공부 한 자이다.”