https://youtu.be/fJbVjrUrQ1w?feature=shared
**Index Buffer(인덱스 버퍼)**와 **Constant Buffer(상수 버퍼)**는 DirectX 11 렌더링 파이프라인에서 효율성과 유연성을 제공하는 핵심 요소입니다. 인덱스 버퍼는 정점 재사용을 통해 메모리를 절약하고, 상수 버퍼는 셰이더에 동적 데이터를 전달합니다.
다음 그림에 표시된 쿼드(사각형)를 그릴 것이라고 가정해 보겠습니다.

삼각형 목록(Triangle List) 기본 형식을 사용하여 두 삼각형을 렌더링하는 경우 각 삼각형은 3개의 개별 꼭짓점으로 저장되므로 다음 그림과 비슷한 꼭짓점 버퍼가 생성됩니다.

그리기 동작
문제점
여기서 알 수 있듯이 꼭짓점 버퍼에는 위치 0 및 4, 2 및 5의 중복 데이터가 포함됩니다. 두 삼각형이 두 개의 공통 꼭짓점을 공유하기 때문에 의미가 있습니다.
중복의 비용