https://youtu.be/DXbJaA5pnrI?feature=shared

https://youtu.be/qbJ9lTMfUdI?feature=shared

숙제

우리의 Application 구조 그림, 메모리, 클래스 관계도 3가지 방법 전부 해서 표현해보기 그리고 내 게임(포트폴리오)에서 사용할 씬 부모 씬Scene 상속 받아서 전부 만들어오기 너무 당연한 얘기지만 해당 구조를 파악 할때 눈으로 코드를 보는 것이 아니라 F10 F11을 이용해서 디버깅으로 파악해야 한다.

Scene

우리게임의 구조는 이런 방식으로 진행될 것이다.

씬 안에는 오브젝트가 포함되어 있습니다.

씬을 사용하여 메인 메뉴, 각각의 레벨 및 기타 여러가지를 만들 수 있습니다.

하나의 씬 파일은 한 레벨로 생각해야 합니다.

각 씬에서는 환경과 장애물, 장식을 배치하고 게임을 세세하게 디자인하고 만듭니다.

Untitled

Untitled

Scene은 GameObject들을 가지고 있으며 내부에서

각각의 게임오브젝트들을 Update(), Render()를 시켜주게 된다.

Untitled

SceneManager