• **GameFramework/Base/GameFrameworkEntry.cs**
이 문서는 GameFramework에서 모든 주요 서브시스템을 조직화·초기화·업데이트·종료하는 기반인 모듈 관리 시스템을 설명합니다. 모듈 관리 시스템은 시스템 수명주기를 일관되게 다루는 방법을 제공하고, 프레임워크 능력을 위한 명확한 아키텍처를 구성합니다.
모듈 시스템과 함께 동작하는 객체 참조 풀링에 대한 정보는 Reference Pool을 참조하세요.

모듈 관리 시스템은 두 가지 핵심 구성요소 GameFrameworkEntry와 GameFrameworkModule을 중심으로 합니다. 이 시스템은 모든 프레임워크 서브시스템의 자동 생성, 우선순위 기반 업데이트, 질서 있는 종료를 가능하게 하면서, 시스템 간의 약한 결합(loose coupling) 을 유지합니다.
출처(Sources):
GameFramework/Base/GameFrameworkEntry.cs 16–132

이 모듈 시스템은 단순하지만 효과적인 아키텍처 패턴을 구현합니다: