Resources vs Asset Bundles vs Addressables 비교

Resources System

특징

장점

단점

사용 예제

// 동기 로딩
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/MyPrefab");

// 비동기 로딩
ResourceRequest request = Resources.LoadAsync<Texture2D>("Textures/MyTexture");
yield return request;
Texture2D texture = request.asset as Texture2D;

Asset Bundles

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