https://youtu.be/-3NQEd_8mWg?feature=shared

개요

**Sampler(샘플러)**와 **Texture Coordinate(UV 좌표)**는 3D 그래픽에서 텍스처를 오브젝트 표면에 매핑하는 핵심 개념입니다. Sampler는 텍스처에서 픽셀 값을 읽어오는 방법을 정의하고, UV 좌표는 3D 메시의 어느 부분에 텍스처의 어느 부분을 매핑할지 결정합니다.


Part 1: 텍스처 샘플링의 개념

텍스처 샘플링이란?

텍스처 샘플링은 3D 그래픽에서 텍스처를 프리미티브(다각형 등의 기본 형태)에 매핑할 때 사용되는 작업입니다. 이 작업은 텍스처의 크기와 프리미티브의 크기가 다를 때 발생하며, 픽셀에 맞게 텍스처의 텍셀 값을 정해주고 처리해야 합니다.

왜 샘플링이 필요한가?

문제 상황

해결책: 샘플링

텍스처 좌표 (UV Coordinate)

UV 좌표계