https://youtu.be/QHFhEYo4G-o?feature=shared

개요
SpriteRenderer는 2D 게임에서 스프라이트(2D 이미지)를 화면에 렌더링하는 핵심 컴포넌트입니다. 3D 메시 렌더러와 유사하지만, 2D 그래픽에 최적화되어 있으며 단순하고 효율적인 인터페이스를 제공합니다.
SpriteRenderer의 필요성
2D 게임 개발의 핵심
- 캐릭터, 배경, UI 요소 등 모든 2D 시각 요소 렌더링
- 텍스처를 평면(Quad)에 매핑하여 화면에 표시
- 스프라이트 애니메이션, 플리핑, 색상 조정 등 다양한 기능 지원
성능 최적화
- 3D 메시보다 가벼운 2D 전용 렌더링
- 배치(Batching)를 통한 드로우 콜 최소화
- 텍스처 아틀라스(Texture Atlas)와의 효율적인 연동
개발 편의성
- 간단한 API로 빠른 프로토타이핑
- 에디터에서 실시간 프리뷰
- 다양한 블렌딩 모드와 정렬 옵션
1. 스프라이트(Sprite) 개념
스프라이트란?