강의 개요

이 강의는 유니티 초급자룰 위한 강의가 아닙니다. 중급자 이상의 강의입니다.

대부분의 학생 작업물은 강의 예제를 조금 변형한 수준에 머무릅니다. 하지만 이 강의는 다릅니다.

실무에서 바로 쓰이는 게임 개발 프레임워크를 적용하고, 실제 출시까지 이어지는 전 과정을 경험합니다.

단순히 ‘돌아가는 게임’을 만드는 것을 넘어, 아키텍처 설계 → 기능 확장 → 최적화 → 배포까지

현업에서 사용하는 개발 프로세스를 그대로 실습합니다.

강의를 마치면, 당신은 ‘예제 수준의 결과물’이 아닌

상용 게임과 어깨를 나란히 할 수 있는 작품을 손에 넣게 됩니다.

이 강의는 Unity 공식 샘플 Zombie Toys를 기반으로 최신 Unity LTS 환경에서 업그레이드하고,

실제 상용 게임 제작에 필요한 프레임워크 구조(씬 관리, 데이터 관리, UI, 인풋, 캐릭터 선택, 웨이브/적 AI 시스템 등)를 통합하여

출시 가능한 완성형 프로젝트를 만드는 전 과정을 다룹니다.

특히 이번 버전에서는 플랫폼별 입력 처리(PC+모바일), 캐릭터 선택 시스템 개선, 프레임워크 아키텍처 적용까지 모두 실습합니다.

📦 Game Framework 개요

Game Framework는 Unity 엔진 기반의 게임 프레임워크로,

개발 과정에서 자주 쓰이는 모듈들을 캡슐화하여 개발 속도를 높이고 품질을 표준화하며, 유지보수를 용이하게 합니다.

다음과 같은 기본 제공 모듈을 제공하고 강의에 포함 시킬 예정입니다.