DIRECTX 11(그래픽스) 게임엔진 기반 만들기 [게임엔진 PART1]
DIRECTX 12(그래픽스)로 전환하기 [게임엔진 제작 PART2]
What is the Light Field? 라이트 필드란 무엇인가?
목표: "그럴듯함"이 아니라 물리적으로 말이 되는 빛
Basic Teeory of Physically-Based Rendering (PBR 기본 이론 )
물리기반 렌더링 이란 무엇인가(What is PBR)?
Basics of physically-based rendering By SIGGRAPH Asia 2012 (물리 기반 렌더링 기초 지식)
Background: Physics and Math of Shading (물리기반 렌더링에 필요한 수학 지식)
A Reflectance Model for Computer Graphics (쿡토렌스 물리기반 렌더링)
물리 기반 렌더링의 기초가 된 주요 논문들(Foundational Papers in Physically-Based Rendering)